Summer Pockets

Summer Pockets 可以说是今年玩的新作中最让我感动的了。

没时间的话,下面的就可以不看了.jpg

最初放出消息的时候,是因为剧本是「新岛夕」和音乐是「水月陵」这两位有参与,引起了我很大的兴趣。 原因有下面几点:

  1. 恋 × シンアイ彼女 的主剧本是新岛夕,BGM 是水月陵
  2. はつゆきさくら 的剧本是新岛夕,BGM 是水月陵
  3. あなたに恋する恋愛ルセット 的 BGM 是水月陵

这三部作品的 BGM 我都很喜欢,Summer Pockets 里水月陵负责的那几首曲子的味道也很有水月陵的味道,当然,主要还是曲调悲伤的那几首,很有感觉。

至于新岛夕,喜欢的人,对他的文字挺有感觉的,不喜欢的也不少。

当然,Summer Pockets 是很多人一起共同制作出来的作品,点这两位 staff 的名出来是表明我很在意这两位在这部作品中让大家看到的成果是个什么样子。

在玩了 Summer Pockets 之后我是越来越喜欢剧情锁了,这种让人在欣赏玩几个不同人物的故事之后,很好奇接下来会发生的事情,却不能直接看到结果,在脑里总有一颗石头落不下地的感觉,对,就是这种等不急的感觉,很棒。 前提是每个角色的故事都足够吸引人。

全线通了之后,最喜欢的果然还是鸥线的故事,要来一场令人激动的冒险吗?

下面我还是从自己关注的引擎性能,系统资源占用情况上说说自己的看法好了,其它的自己也不怎么会分析

Summer Pockets 用的也是 SiglusEngine,2017 年 12 月 发售的 金色ラブリッチェ,2018 年 5 月发售的 神待ちサナちゃん 也是 SiglusEngine,分辨率都是 FHD(1080p),性能上来看 金色ラブリッチェ 立绘点头,抖动都有卡顿的感觉,神待ちサナちゃん 有用 E-mote 感觉上稍微好一点,到 Summer Pockets 基本没出现卡顿的情况,似乎还是慢慢做了优化了的。

虽然,SiglusEngine 启动需要磁盘验证,锁日区地区和时间,锁日文 UI 语言还是一如既往的丧心病狂。

内存占用的话,Summer Pockets 平时 177MB~500+MB 的情况多点,最高似乎没见到超过 1GB 的,在用 FHD(1080p)的情况下还有这种内存占用率,挺好的。(SiglusEngine 对 CPU 和 GPU 的要求会高点。)

最后还有一个想要提的演出这个,看 ED staff 上剧本和导演基本都有出现在演出这个职位栏下,还是剧本自己最能把握住想要的演出结果,有几个场景的 画面 运用和 bgm 搭配挺有感染力的。

说了这么多,没把评价和游戏特定场景说出来是本意,游戏还是要自己玩,自己体会才能感受到那种玩游戏的感觉,才能感受到这个游戏给自己带来的感动。

Summer Pockets 剧情上做的挺好的,我很喜欢,谢谢。

我,吹爆,Summer Pockets。

等 VFB 和 OST 发售了都买了吧。

好久没更新了,估计接下来会保证每个月都更新吧,说说当月玩的エロゲ,当然依然是废文。也会更新点日常开发中遇到的问题。总比什么都不做好点。

为啥你说话,会用那么多当然啊???,求求你改改吧。

2017

点击开启 2017 一年份的碎碎念。

原本还准备再拖一段时间再继续写的,不过昨天在玩 よりくれ 进入个人线之后玩了 3个多小时,感觉读不下去了,不如休息下,明天继续写 2017 年的年终碎碎念,于是今天照计划开始继续写碎碎念了。

分话题,一个部分一个部分单独拿出来记录下好了。

设备

用 ThinkPad T460P 当主力机一年,总体上还是很满意的。

不过在 8.17 日的时候入手了 DELL U2718Q 深受 Windows 在高分屏下各种软件不适配的痛苦,脑抽的情况下在 8.27 日的时候下单了个 MacBook Air 13 (2017)i7 + 8G RAM + 128G SSD(7688 RMB)。 到手之后,连上 4k 显示器使用起来是特别棒,然而由于窝日常工作都需要在 Windows 下完成,MBA 就一直在家里放着吃灰,在 2018年 1月底的时候因为需要找一个新的租房,在京东回收上以 3695 RMB 的价格卖出去回血了……(毕竟放着吃灰,不如直接出掉算了。顺便 MBA 的屏幕,我的评价只有 2个字「垃圾」,色彩只能用惨淡来形容了。)

年底回家之后,用以前买的螺丝刀套装拆了 T460P 清理了下 CPU 风扇的灰尘,过完年到武汉之后顺便把买的 2.5英寸 2TB 的 HDD 替换掉现在用的 500G 的 HDD 好了,如果今年开发的时候对硬盘性能有要求的话,看情况入个 2.5英寸的 SSD 替换掉 HDD。(日常还是 gal 占用的空间最大,然而玩 gal 并不需要 SSD)

软件(Software)

时间追踪(Time Tracking)

用了差不多一年的 RescueTime,2018.1 的时候开了个高级会员,下了一份报告,看了下年度时间花费,排名大概是 Social -> Web Browsing -> Game -> Software Development,和日常情景差不多(聊天,上网,游戏,开发)。

在 Telegram 群里有人推荐了 ManicTime,2018 年时间花费记录应该会切换到这个软件上,比 RescueTime 要强大点,当然最大的好处是不用联网。

操作系统(Operating System)

因为目前开发的环境是 Windows 环境必须,在大学用了三年 Mac OS X 之后,毕业后到现在又转回用 Windows,除了 Windows 的一些硬伤(字体渲染)和第三方软件开发者未适配(HiDPI 应用),感觉还行。

当然 エロゲ 基本都是 Windows Only,也就必须用 Windows 了,虽然虚拟机也不是不能用,某些强迫症患者,或者说各种私人观念,还是实体机比较方便。

现在日常日区 Locale + 日文 UI + 东京时区,玩 gal 还是挺方便的,不过遇到必须在中区 Locale 的情况下,需要切换重启,也比较烦就是。

工作(Working)

目前个人活跃度还算可以,2017 年也算做了不少微小的工作

同人

我主要是做些和脚本相关的事情(用 Node.js 写了个把 演出剧本 转换成 演出脚本 的工具)

合作

基本就是把 Steam 插件接入,然后封包上传发布到 Steam。

公司

三色绘恋用的是 吉里吉里2(Engine)+ KAGEX(System)的组合,我主要是负责把系统相关的代码根据需求修改,以及做一些和 UI 上对应的脚本。(这里基本上就是看 krkr2 的 doc,tjs2 的 doc 和 kag 的 doc,然后读源码进行修改自定义。)

不过有些角色在 2018.2.9 日更新的时候,有 400+ 的表情,像导出表情的自动化这种也需要我去写脚本完成,毕竟重复工作量太大。(用 Python + win32com 调用 Photoshop API 来做自动化导出处理。)

因为目前没有想到更好的多语言系统方案,还有像生成英文的脚本这种,也需要写脚本来自动生成。(用 Python 写的自动化处理。)

2017 年从编程语言上来看基本上都是在和 TJS2 JavaScript Python 打交道,虽然没写什么复杂的代码,不过日常拿来用还是可以的。

官网和几个特设页的 HTML 代码也是我写的(设计另有人做,毕竟我不会设计x),可是自我感觉惨不忍睹,嘛,还是设计优先,实现了效果,还行,还行,还行……(不自觉的留下了羞愧的眼泪)我不会写前端。我不会写前端。我不会写前端。

比较好奇日本的会社这个 Workflow 是怎么个流程,然而没有机会参观……

エロゲ(Eroge)

2018.1 月初整理了下 PicPick Screenshot 文件夹,里面只有从 2017.3 月份开始的,并且在玩的时候有些游戏也没截图,这个列表也不完整就是,嘛,窝算是 2017 年入坑エロゲ的。(居然有人是在大学之后工作的第一年才入坑 eroge 的

这个列表可以滑动快速略过

[Laplacian] ニュートンと林檎の樹
[Yuzusoft] 千恋*万花
[ぱれっと] 9-nine - ここのつここのかここのいろ
[Lose] ものべの -happy end-
[SWEET&TEA] 枯れない世界と終わる花
[TYPE-MOON] 魔法使いの夜
[Yuzusoft] サノバウィッチ
[Us:track] 恋 × シンアイ彼女
[Lose] まいてつ
[ALcot] Clover Day's Plus
[ま~まれぇど] お家に帰るまでがましまろです
[CUBE] your diary +H
[ねこねこソフト] ルリのかさね ~いもうと物語り~
[SMEE] Making*Lovers
[Parasol] 桜ひとひら恋もよう
[Curefull Base] ツギハギめいくぴーす -pretending friendship-
[Recette] しゅがてん!-sugarfull tempering-
[あかべぇそふとすりぃ] まほ × ろば -Witches spiritual home-
[RASK] Re:LieF ~親愛なるあなたへ~
[すみっこソフト] あきゆめくくる
[SAMOYED SMILE] 夜巡る、ボクらの迷子教室
[GIGA] 添いカノ ~ぎゅっと抱きしめて~体験版
[Lump of Sugar] 縁りて此の葉は紅に 体験版
[MOONSTONE] 妹ぱらだいす!3体験版
[ねこねこソフト] すみれ

然后,窝需要单独拿出来几个说说

サノバウィッチ

2016 年底窝玩 千恋万花 的时候还不知道 柚子社,那个时候也确实不知道 Developer 是谁(信息不自觉型无视),不过在群里聊天的时候,有人推荐窝去玩下 魔女的夜宴 这作,玩了之后就一发不可收拾,如果没有 ReStart 的话,刀片不可避。

然后就开始在意 brand(品牌)了,魔女的夜宴挺不错的,让窝知道了 Yuzusoft 和相关的画师,剧本,各种对应职位的 staff,在通了宁宁线之后,可以转到下一个作品。

恋 × シンアイ彼女

如果说 Sanoba Witch 让窝知道了一些 staff 的话,那 koikakei 是让我脑子记住了可能这几年之内都会忘不了的那几位 staff。

主剧本担当的新岛夕,原画之一的きみしま青,音乐制作的水月陵。

koikakei 这个作品让我产生了一种「到底发生了什么事情,能让创作者做出这样的作品」,这个作品想要表达出来的东西,令我难以忘记。

まほxろば 剧情就比较平淡了,虽然こなつ很可爱,但是……bug 比较致命,可以说是年度程序 bug 甚至能让人拿出来专门说的程度了。

your diary +H

your diary 在大学的时候有一个好朋友有段时间很沉迷,不过我当时沉迷看新番补旧番,不玩 eroge,时至今日,因为片头曲,OP,カントク以及工作上一个演出需求的效果,尝试扫雷了下。

ゆあ,可爱。

不过在 clear 了一条线之后,故事虽说没有那种难以忘怀的感觉,但是 bgm 所营造的氛围可以说也是那种可遇不可求的作品之一了。(Duca 的 OP 曲实在是好听的不得了。)

ルリのかさね ~いもうと物語り~

这是我第一部入正的 エロゲ

原本在公司里有看到过 ラムネ2的周边,不过没太在意,正好不知道是几月份的时候 ruri 出了体验版,玩了下感觉有点意思,就试着在 sofmap 上预定了下,然后不出意料的,跳票了 233。嘛,10月底的时候发售了,拿到手的时候,我已经 clear 了 ruri 线,剧情(催泪,哭死我),音乐,CG 都挺好的。

至于猫猫社和片冈不得不说的秘密(雾)其实并没有,原本 OP 发出来的时候因为公司里有人也参与了视频制作,在 OP 里看到公司的名字出现在制作协力上也是一种神奇的体验。

ルリ很可爱,可爱即正义。

Making*Lovers

一句话送给 Making * Lovers(个人评价)

2017 年度最搞笑作品

SMEE 的作品质量还是一如既往,完全 OK,刚发售就完售,实在厉害。剧情里笑梗非常多,OP 也很魔性,循环起来很带感。

夜巡る、ボクらの迷子教室

迷子教室这作可以说是 11 月的一部剧情作,并且今年出的新作里,剧情作排名(个人)可以入前三。(这排名没意思,只是想说,剧情起伏比较大,各种情节也比较现实,总之就是,挺好的。

动态 CG 很实用 =_=

最后

白箱动画里的有一句台词很有趣,大意是:「这个业界充满了怪人,正是因为这样,才有趣。」。大概这也适用于不同的业界,正是因为有很多人,不停的在想做出自己认为有趣的东西,才让观众能够看到一些不同的作品。

作品是由创作者做出来的,在作品有趣的情况下,难免会让人产生一种,为什么作者会这样子做呢?好想问下他/她。

这里可以推荐下 Twitter 这个社交平台,以 エロゲ业界 来说,能在 Twitter 上能找到各个品牌的宣传官推,剧本,原画,声优,音乐制作人,企划,监督,等等职位的创作者。

观察人是一件很有趣的事,能看到不同人的各种行为。(STK

OnePlus 5T

最近不是出现了 iPhone 降频门么,看了下手里的 6s Geekbench4 跑分数据惨不忍睹(单核 1028 多核 1719,当前电池循环次数 668,该换电池了……)

于是就想换个 Android 的手机,顺便体验下 Android 上的软件和 iOS 上的对比用起来体验怎么样。

为啥会选 OnePlus 5T 这个型号?

在 YoTube 上看了下小黑哥(MKBHD)的年度总结,感觉这个型号还行,并且价位是 iPhone 8 的一半,还行,就入了这个。

硬件感觉怎么样?

1. 屏幕:AMOLED 6寸 18:9 2160×1080 分辨率,401 dpi,色彩模式调成 DCI-P3 之后感觉看起来还行,比 6s 要颜色鲜艳,比默认的看起来要舒服。
2. 尺寸太大了,下次不会买这么大的了,7.5cm 太宽了,手握不住。
3. 重量上 162g 不过由于尺寸比较大,拿在手里并没有感觉很重。
4. 性能上,Geekbench4 单核 1965 多核 6731,感觉挺流畅的,除去动画效果比 iOS 时间要短,载入速度很快。

目前来看,感觉挺好的。(当然是在对缺点可以忍的情况下,又不是不能用x)

Android 下软件体验怎么样?

大部分功能上没有问题,甚至有些比 iOS 上功能还要强大。
但是操作上,iOS 统一左滑返回上一级比 Android 体验好太多。(下次我还是买 iOS 设备吧。)

附上一些相关软件名字:
1. 跑分测试 Geekbench4 (iOS/Android)
2. 查看电池循环次数 coconutBattery(macOS)

链接懒得放,可以直接 Google 搜索到。

擦除数据

夜深人静,胡思乱想。

题图是きみしま青繪製2018年賀圖。

原本是想直接睡覺的,不過在聽水月陵作曲的專輯時想起今天看到有關 iCloud 數據存儲到境內的新聞,如果一個人在意外去世之後,那麼這個人所留存的數據是多少呢?

或者說,當這個人在無法連接到網絡的時候,那這個人是否真的存在呢?

我個人是認為:當沒有網路能夠聯繫到該人的話,那可以認為是網路人格死亡了。

當然,如果一個 ID 從來就沒有被同在網絡中的其他人發現或者產生聯繫的話,那其實這個 ID 就是不存在的。

且行且珍惜,能在 Twitter 上發現那麼多自己完全無法在國內看到的人和事,挺有意思的。

 

當然,這篇 post 的標題和正文都沒啥意思,其實我就是想分享下きみしま青的图。

 

(發出問題之後沒有回答,簡體中文,繁體中文,日文混搭,簡直不能再糟糕x,嘛,日常碎碎念。)

测试 krkr2 最大支持多少分辨率

有点好奇 krkr2 在用使用
drawDevice.preferredDrawer = global.Window.PassThroughDrawDevice.dtDBD3D;

之后,支持最大分辨率是多少。

首先说下测试环境:

krkr2版本:2.31.2013.411

系统:Windows 10 1607

CPU:Intel Core i7 6700HQ

内存:20GB(16GB+4GB)

在 macro.ks 的 initscene 宏里使用 [laycount layers=25 messages=10] 将 layers 和 messages 设置到一个演出层会使用到的大致数字

打开初始化之后,message1 载入一张 1080p 的图片,layer0 载入一张 1080p 的图片。

4k(3840×2160),直接报错

 

2k(2560×1440)可以打开,内存占用接近 920MB,基本可以说告别很多复杂演出。

FHD(1920×1080)将近 570MB,感觉似乎还行,需要进行复杂演出测试。(同时有 10 个左右的 layer/message layer进行演出)

900p(1600×900),在 420MB 左右,感觉还行,如果是保守起见的话,其实 900p 的分辨率也够用了,至少在 1080p 显示器和 4k 显示器上观感比 720p 要好太多了。

720p(1280×720)在 300MB 左右,目前是这样子的,为什么会占用这么多,后面说下吧(x)

为什么内存冷启动,只载入 2 张图(其实还有对话框和一堆按钮)会占用这么多内存呢?

宏观来看:

在使用 [laycount layers=25 messages=10] 之后会把 kag.fore.layers,kag.back.layers,kag.fore.messages,kag.back.messages 都初始化为设置的数量(加起来其实有多达 25+25+10+10=70 个 layer),如果用不了这么多层的话,那将数字设置变小之后,内存占用量会显著减少。

在 FHD layers=25 messages=10 时占用 570MB 左右(图见上面测试的)

在 FHD layers=15 messages=10 时占用 390MB 左右(图见下面)

另外 KAG 和 KAGEX 的内存占用量占用区别也是很大的,KAGEX 中系统增加了许多新的功能,相对的内存占用量也会很大。

不过,目前来看,似乎 900p 和 1080p 的如果演出不是很复杂的话,krkr2 也完全可以用的样子,具体还需要更详细的演出测试来实践。

然后,估计有人会说都 2017 年了,怎么还在用 krkr2 这么老的引擎在做 gal?

下面是窝个人的分析(可能会长,也可能不长,窝也不知道会写多少x):

目前开源的 gal 用的引擎和系统,能做到比 krkr2 + kag3exe3 简单的似乎并不多,并且要达到同样的演出效果投入上可能比上面的搭配要多。

大概就是上面的。(个人感觉,不要相信,根据自己需求做东西最好,别听别人瞎 bb,自己试过才知道到底好不好。)

恩,原本想写下最近玩的 gal 的 系统体验 的,还是等下次更新吧。

3 周对 4K 显示器的感受

上个月分期买了个 DELL U2718Q 型号的 4k 显示器,差不多用了 3 周了,感觉是时候来个体验文了。

总体来说:

  1. 27 寸刚用的时候感觉好大好大啊,用了几周后就感觉也就那样子了,慢慢就适应了。(在到手 2 天之后,因为感觉屏幕太大,甚至产生了想要退货的想法,并且在京东后台上也点了退货,不过,由于橘十六等一批人[其实没有]  也是用的 27 寸的,不也用的好好的,于是,窝还是继续用吧。事实证明,人的适应力不是吹的, 用个几天你就适应这个大小了,根本不是事。)
  2. 没有内容看。
  3. 没有内容玩。

当然也不是说完全没有:

720p 的  gal 不是不能推

1080p 的 BDRip 不是不能看

集显又不是带不动 4k 显示器,看新番 720p 显卡 GT 940MX 用 PotPlayer + madVR double scaling 到 1080p 也不是卡的不能看

用 Chrome 日常刷推,刷 G+,水群都挺好的,不过确实玩 gal,看新番 4k 显示器目前的情况是比较尴尬,都 2017 年了。

大概就是这个感受了。

 

顺便 2016 年到 2017 年目前窝玩过的支持 FHD 的已经出的 gal 有

千恋*万花

お家に帰るまでがましまろです

然后 9 月 15 号凌晨 SAGA PLANETS 要放出的新作消息的也是会 FHD 的。

Lump of sugar 的 縁りて此の葉は紅に也是准备 FHD。

恩,看来 2017 年会出不少 FHD 的呢。

所以说嘛,1080p 屏幕还能再战 5 年。

前两天还看到几个回复的 saga 官推的说该换 2k 屏幕来进行作业了……

行了,晚上还有 Apple 新 iPhone 的发布会,等更新 iOS 11,就这样吧。

 

入手了 DELL U2718Q 4k 显示器

图超大,流量警告!

图超大,流量警告!

图超大,流量警告!

上面三个 1270*720 分辨率的。

下面两个 1920*1080 分辨率的。

当然同时不可能玩 5 个游戏的,怎么可能同时玩 5 个嘛。

实际情况大概是这样子。(然而也不太可能同时看这么多信息就是。)

接下来又是吃土还债的日子。(虽然已经持续一年了 2333)

显示器接上去调成 1080P 的 HiDPI 开始体验了,重新玩了 2 个小时左右的千恋万花共通线,恩,真长,还是柚子适合老子.jpg(趁机再吹一波,BGM 真好听,画真好看,SD 真搞笑x)

这周基本都在玩 Clover Day’s Plus 杏璃线,双子线,回家棉花糖的汐线(然而因为太长了就还没有正式开始玩……)

至于软件开发相关的,啥时候想写了再写吧。

好了,继续 Clover Day’s Plus 去了。

 

 

整天打黄油,能找到女朋友么,为你未来担忧啊。(来自老爸早上的电话……)

初次体验大医院看病的流程

昨天晚上到家,原本准备继续写点 bug 的(x),但是感觉右手腕疼痛一阵一阵的,又想到周五一整天手臂都能感觉到充血,然后就发了个推,和基本没用的空间,及一直咸鱼的微博,收到不少人的关心,很是开心(x)。总之在经过一番考虑之后(并没有考虑)还是决定去医院去看下,顺便体验一下大医院的感觉。

总体流程是:

办就诊卡,病历资料书(共计 9 RMB) > 挂号(4.5 RMB) > 等待见医师 > 初步诊断

诊断结束后,告诉窝需要过个 B 超,在右手腕部分画了一个圈,然后结账拿到票据(78.72 RMB)去超声影像科排号,这次排号前面有 90 人左右,看时间是下午 13:00 到 15:00 都可以,然后窝就做地铁回家吃饭去了。

下午吃完饭之后坐地铁到医院,然后过 B 超 > 拿到报告单 > 等待医师下午上班 > 诊断结束。

流程大概就是上面的。很是繁琐 2333,不过好在并没有什么严重的问题,只是需要注意休息,最后上张图。(当然水仙的卡套是拿来打码的,并没有什么意义。)

想想前后 6/7 个小时时间,感觉还是挺 dant 的,不过结果好就行了。

下面是碎碎念时间。

别肝了,肝什么,休息。

说起来,从年初开始每天晚上都是 2 点钟左右睡觉的,这个时间的确有点问题,并且时不时到家之后原本想着躺下稍微休息下的,不知不觉的就直接睡了,然后早上 4 点钟醒……最关键的其实是这几个月或者说从去年开始就一直没有锻炼过身体,每天上下班都感觉有气无力的,手握一个拳头都感觉不到力量,可能这就是缺乏运动导致的吧。

于是,感觉可以开个页面记录下自己的健身记录?就命名为 Health 吧。

然后窝去默默下了个键盘托和腕托的单……

感觉自己完全不是一个技术人员,在 blog 里都不写技术相关的,都是日常,推gal,好水好水的。嘛,确实也不知道写啥就是。

ルリのかさね/Clover Day’s Plus/お家に帰るまでがましまろです/景の海のアペイリア

这周工作日的几天回家后大概就在玩上面那几个游戏,不过除了 ルリのかさね 体验版通了,其她的单人线都没通,都在共通线就是。稍微说下玩的时候的一些看法。

ルリのかさね

因为都是片冈的剧本,和过去的作品都会有一点既视感,不过体验版剧本上还是挺让窝满意的……有几处场景有泪点,画面因为(窝是一个 萝莉控 )看起来棒极了,已入 sofmap 预约特典版。 吃土,吃土,吃土

Clover Day’s Plus

因为某天晚上,某人说某人连 CDP 里的 SD 演出都写不出来,然后窝也没有打通过一条单人线,于是把尘封了好几个月的 CDP 打开重新玩了几小时……。评价的话,没打通要怎么评(x)杏铃好可爱。

お家に帰るまでがましまろです

因为体验版的时候就玩了几个小时,最大的体验和玩千恋万花的时候感受差不多吧『1080P 的画面真清晰,老婆们看起来真细腻。』。

景の海のアペイリア

因为秋野花才去玩的。

看 F娘 也在吐槽最近怎么出的 AI 的越来越多了……

 

非常短的一篇体验文结束。

 

不过说到底,适不适合自己还是需要亲身体会下才知道就是。

 

从 GitHub Pages 换到 WordPress。

虽然在 GitHub Pages 上也挺好的,不过用 Markdown 写的话,新建文件,add, commit,push 挺麻烦的,主题也没心思搞,感觉好麻烦,什么都不想做。

恩,先换到这里吧,至少发个 post 要容易多点。

另外:

yuzusoft.moe 和 yuzu-soft.com 没有任何关系。(只不过是一个柚子厨感觉这个域名很好玩,然后买下来了使用权而已。)

旧的 post 可能会找个时间转移到这里。(不确定。)

把 GitHub Pages 里的 post 都用 WP All Import 导入,然后用 Search & Replace 来替换掉 &qu 和 ot; 之后,imgur 的图片也显示正常了。

转移完毕。